Wiki do Jogo
Referência completa de monstros, itens, magias, classes e NPCs.
Monstros —
Bestiário com stats, resistências, loot e regiões onde spawnam.
Itens —
Armas, armaduras, acessórios, poções, alimentos e materiais.
Magias —
Spellbooks das 3 classes: cura, AOE, buffs, projeteis e ultimates.
Classes —
Gladiadora, Arqueiro e Mago — spellbooks e skills primárias.
Progressão
Curva de experiência por nível: quanto de XP cada level exige e o total acumulado.
NPCs —
Mercadores, ferreiros, questadores e guardas da cidade.
Baús —
Baús premiados por floor: quest, feature (wood/iron) e especiais.
Mapa-Múndi
Visão completa dos 4 floors com regiões, escadas e baús.
Monstros
Itens
Magias
| Nome | Efeito | Elemento | Mana | Cooldown | Dano / Cura | Raio | Descrição |
|---|
Classes
Progressão de Nível
A experiência segue uma curva quadrática em vários atos: fácil no começo e cada vez mais hardcore. O XP exigido pra subir cresce com o quadrado do nível, e o multiplicador aumenta a cada novo ato (nos níveis 30, 80, 100, 120, 140, 160, 180, 190 e 200) — o early game é rápido, o endgame é uma maratona de prestígio.
XP pro próximo nível
nível² × K
K sobe por ato: 30 (1–29) ·
100 (30–79) ·
200 (80–99) ·
300 (100–119) ·
400 (120–139) … até
1000 (200+).
Ex.: nível 10 → 11 custa 3.000 XP; nível 50 → 51 custa 250.000 XP.
Ex.: nível 10 → 11 custa 3.000 XP; nível 50 → 51 custa 250.000 XP.
XP total acumulado
soma de todos os níveis
Total de XP juntado desde o nível 1 pra estar num determinado nível.
| Nível | XP pra subir | XP total acumulado |
|---|
💀 Penalidade de morte: ao morrer você perde 10% do XP necessário pro próximo nível — nunca fica negativo e nunca desce de nível. No nível 100, isso equivale a perder ~300.000 XP.
NPCs
Baús Premiados
Baús espalhados pelo mundo com loot. Carregados dinamicamente de
world_data.json.
Por categoria
| Categoria | Tipo | Qtd | Descrição |
|---|
Por floor
| Floor | Quest (gold) | Feature | Especial | Total |
|---|
Tipos de baú:
● Gold — baús de quest regionais (1 por região × 4 floors), loot de tier escalado pela região.
● Iron — feature chests em boss chambers (f-1) e em todas as features profundas (f-2).
● Wood — feature chests em salas temáticas normais de f-1 (altar, biblioteca, forja, etc).
● Especial — baús curados à mão na cidade (quartel, mercado, guilda, templo, banco, hospital, depósito, sacrário).
● Gold — baús de quest regionais (1 por região × 4 floors), loot de tier escalado pela região.
● Iron — feature chests em boss chambers (f-1) e em todas as features profundas (f-2).
● Wood — feature chests em salas temáticas normais de f-1 (altar, biblioteca, forja, etc).
● Especial — baús curados à mão na cidade (quartel, mercado, guilda, templo, banco, hospital, depósito, sacrário).